一、競賽概述
聯合國大學全球人工智能網絡(UNU Global AI Network)發起「人工智能促進可持續發展目標——全球青少年人工智能未來創新競賽」,旨在鼓勵青年運用人工智能回應可持續發展挑戰,促進社會創新及全球青年發展。澳門中學生賽區面向本澳中學生,以切合中學階段的研究、設計及程式實作能力為原則,鼓勵學生由真實教育需要出發,完成可操作、可展示及可作基本測試的人工智能作品。
2026年度主題為「AI與教育:人工智能轉變教育模式與提升人工智能素養」(AI and Education: AI Transforming the Educational Paradigm and Enhancing AI Literacy)。競賽從「利用AI改善教育」及「提升學習者、教師與社群的AI素養」兩個方向展開。
二、組織架構
指導單位:聯合國大學(United Nations University)
主辦/協辦單位:聯合國大學駐澳門研究所、聯合國大學全球人工智能網絡、澳門電腦學會、MGM Macau
支持單位:澳門教育及青年發展局
評審委員會:由教育、人工智能、資訊科技、可持續發展及相關行業的學者與專家組成
三、競賽主題與作品方向
參賽隊伍須選擇以下其中一個組別。作品應以教育情境為核心,並說明其與聯合國可持續發展目標(SDGs)的關係。
(一)AI for Education|人工智能促進教育
運用人工智能改善教學、學習及教育管理,使教育更個人化、便捷、共融及有效。可參考:智能導學、適應性學習、課程及教材生成、自動評核與回饋、學習預警、語言學習、無障礙學習、教師專業發展或校務資源優化。
(二)AI for Social Innovation|人工智能與社會創新
運用人工智能處理教育公平、數碼共融、青少年福祉、社區學習或公共服務等社會問題。作品應界定服務對象、實際需要及預期社會影響。
(三)AI for Less Developed Countries|人工智能支援欠發達地區
為資源有限、偏遠或服務不足的地區設計低成本、易取得及符合當地情境的AI教育方案,例如離線學習工具、流動優先技術、教師培訓、在地語言學習、語音或短訊服務,以及輕量化基礎設施方案。
四、參賽資格與隊伍組成
參賽費用全免。
參賽者須為報名及比賽期間就讀於澳門中學的學生。
學校以隊伍形式報名;每所學校最多五隊,每隊最多由3名同校學生組成,並由1至2名指導老師帶領。主辦單位可因報名情況調整名額。
每名學生只可加入一支隊伍;每隊只可提交一份作品。
作品可在教師指導下完成,但構思、研究、系統設計、資料處理及演示應以學生為主;評審可透過答辯核實學生的實際參與。
五、作品程度與技術要求
本賽區以中學生能夠完成的「可操作原型」為基本要求,不要求成立公司、完成商業化或使用大型專業設備。作品可為網頁、流動應用程式、聊天機器人、資料分析工具、電腦視覺系統、智能硬件或其他AI解決方案。
作品須包含實際運作的AI功能,不能只提交概念、簡報、普通資料庫系統,或僅以固定規則模擬AI。
隊伍須展示一個可操作原型,並至少在模擬或小規模真實教育情境中完成基本測試,例如由同學、教師或目標使用者試用。
隊伍須說明所使用的模型、平台、資料來源、提示詞設計或訓練方法,以及AI在整個系統中的具體作用。
如作品獲推薦銜接全球賽,隊伍須按全球賽最新規定補充技術成熟度、實境驗證、市場或推廣潛力等材料。全球賽規定與本章程不一致時,以全球賽官方規定為準。
六、提交材料及格式
重要語言規定:2026年度所有報名資料、作品內容、附件、海報、影片字幕、演示簡報及答辯均只接受英文。學校名稱、學生姓名等專有名稱可按官方英文譯名填寫。
Project Introduction:英文作品簡介一份,建議不超過2頁,說明問題、目標使用者、主要功能、AI方法、創新點及預期影響。
Research Report:英文研究報告一份,建議6至12頁,內容包括背景、問題定義、方案設計、技術方法、資料來源、測試過程、結果、限制、倫理與私隱考量及參考資料。
Poster:英文海報一份,直向,寬0.8米、高1.1米,圖文並茂並能獨立說明作品重點。
Demonstration Materials:作品相片及不超過5分鐘的英文示範影片;影片須有清晰英文旁白或英文說明。
所有文字文件及海報以PDF提交,每個檔案不超過50MB;影片按報名系統指定格式上載或提供可公開存取的連結。
檔案命名規則:
ProjectIntroduction_ProjectName.pdf
ResearchReport_ProjectName.pdf
Poster_ProjectName.pdf
DemoVideo_ProjectName.mp4(或影片連結文件)
七、報名及賽程安排
| 階段 | 日期 | 安排 |
|---|---|---|
| 公開報名及交件 | 即日起至2026年10月9日 | 網上提交完整英文作品;逾期或資料不齊者不予受理。 |
| 初步評審 | 2026年10月10日至10月30日 | 以網上評審為主;主辦單位可要求補充資料或進行簡短網上問答。 |
| 複評/準決賽 | 2026年11月1日至11月15日 | 以網上形式為主;入選隊伍須以英文介紹及回答問題。 |
| 全球決賽及頒獎 | 2026年11月26日 | 於澳門線下舉行;實際場地及報到安排另行通知。 |
報名連結:https://form.mcs.mo/forms/global-youth-ai-competition-pqnoz0
查詢電郵:[email protected]
備註:上述日期依2026年全球賽官方時間表擬定;如全球主辦單位調整賽程,以最新公布為準。
八、評審準則
| 評審範疇 | 比重 | 重點 |
|---|---|---|
| 問題與教育價值 | 20% | 問題清晰、切合真實教育需要,並能說明目標使用者及SDG關聯。 |
| 創意與原創性 | 20% | 構思具創意,並能說明與現有方案的差異。 |
| AI技術運用 | 25% | AI功能具實質作用;方法合適,學生能清楚解釋。 |
| 原型、測試與成效 | 20% | 原型可操作;測試方法合理,有證據支持效果及改進方向。 |
| 英文表達與展示 | 10% | 英文材料清晰、結構完整,演示及答辯能準確傳達作品。 |
| 倫理、安全與私隱 | 5% | 妥善處理資料、偏見、版權、安全及負責任使用AI。 |
九、決賽展示與答辯
入選隊伍須帶同可操作的作品或適合現場展示的版本,並使用英文海報及英文簡報進行展示。
每隊的演示及答辯時間、設備規格及場地限制由主辦單位另行通知。
三名學生均應參與演示或答辯。評審可要求即場操作、解釋程式或模型、說明資料來源及回答作品原創性問題。
如作品涉及網絡服務,隊伍須準備離線影片、截圖或備用示範方案,以免網絡或第三方平台故障影響展示。
十、獎項設置
澳門特別大獎:1隊【獎金2000元】
金獎:2隊【獎金1000元】
優異獎:若干隊
得獎的參賽隊伍可獲參與證書。
主辦單位可按作品水平決定獎項從缺、增設特別獎,或推薦優秀隊伍參與後續活動及全球賽程序。
十一、人工智能使用、原創性及學術誠信
參賽者可以使用生成式AI、開源模型、API及第三方平台協助研究或開發,但必須在研究報告中列明工具名稱、版本(如適用)、用途及由學生完成的部分。
作品必須由參賽學生主導完成。不得冒用他人作品、購買成品、代做,或提交學生不能合理解釋及操作的系統。
所有數據、圖片、程式碼、模型、文章及影音素材須合法取得並適當引用。使用開源內容時須遵守其授權條款。
不得上載未經許可的個人資料、學生敏感資料或可識別個人身份的影像。涉及真人測試時,學校須取得適當同意並採取匿名化及安全措施。
如發現抄襲、虛假數據、隱瞞AI使用情況或其他嚴重違規,主辦單位可取消參賽或獲獎資格。
十二、知識產權、授權及個人資料
作品的原有知識產權歸參賽者或其合法權利人所有。參賽者須保證作品不侵犯第三者的知識產權、私隱或其他合法權益。
為比賽評審、展示、宣傳、教育及活動紀錄之目的,參賽者同意主辦單位在非專屬及免授權費的基礎上使用作品名稱、摘要、海報、相片及演示片段;如涉及未公開技術資料,隊伍應在提交時清楚標示。
學校須確保已按適用規定取得學生及其家長或監護人對報名、拍攝、公開展示及個人資料處理的同意。
十三、附則
資料不完整、逾期提交、未使用英文、檔案無法開啟、偏離比賽主題或不符合規格的作品,主辦單位可不予評審。
評審結果為最終決定。除核實行政或計分錯誤外,主辦單位不設作品內容覆核或申訴程序。
主辦單位可因不可抗力、場地、安全、公共衛生、技術或全球賽安排而調整賽程、形式、獎項及細則,並以最新公布為準。
參賽者一經報名,即表示已閱讀、理解並同意遵守本章程。未盡事宜由主辦單位保留最終解釋及處理權。